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Réseaux Layer 1SUI

Blockchain programmable avec modèle objet · Gas et staking

Sui

Comprendre l’actif, ses mécanismes et ses limites.

Un état organisé en objets

Sui est un Layer 1 programmable utilisant Move et un modèle de données centré sur les objets. SUI est son actif natif, utilisé pour le gas et le staking. Un objet n’est pas seulement une image ou un NFT : c’est un élément d’état on-chain avec identité, type et règles de propriété. Les coins et ressources d’une application peuvent également être des objets.

La propriété change les règles

La propriété influence les transactions capables d’utiliser ou de modifier un objet. Un objet appartenant à une adresse dépend de l’autorité de son propriétaire. Un objet partagé est accessible à plusieurs utilisateurs selon les règles de son programme Move. Un objet immuable ne peut plus être modifié. « Partagé » ne veut donc pas dire que chacun peut modifier librement chaque champ.

Trouver la dépendance commune

La question utile est de savoir quel état deux opérations doivent modifier. Des objets indépendants peuvent permettre un travail indépendant ; deux opérations touchant le même état partagé nécessitent une coordination. Le modèle objet ne signifie ni parallélisme universel, ni disparition des conflits, ni exactitude automatique de la logique applicative.

Un billet et la dernière place disponible

Comparez un billet de concert détenu individuellement et un inventaire partagé de places. Transférer un billet existant et réserver la dernière place sont deux opérations différentes. La seconde doit respecter une disponibilité commune. Lisez propriétaire de l’objet et permissions du programme avec l’action demandée : une interface rassurante ne prouve pas ce que fera la transaction signée.

VOIR LES LIENS
Trouver l’état qui nécessite une coordinationQuatre repères liés
  1. 01Identité de l’objet
  2. 02Propriété
  3. 03Opération permise
  4. 04Dépendances d’état

Ces repères représentent des notions liées, pas nécessairement des étapes successives.

Lire l’explication

Imaginez deux personnes transférant chacune leur propre billet. Les objets diffèrent : ces actions ne se disputent pas l’état du même billet. Imaginez ensuite les deux personnes réservant la dernière place du même inventaire partagé. Le programme doit faire respecter cette disponibilité. La propriété aide à définir qui peut demander une modification ; la logique du programme détermine laquelle est valide.

Notions associées

Sources et références

Références pour les mécanismes décrits. Les exemples chiffrés sont fictifs sauf indication contraire. Consultez la version, le réseau et la juridiction applicables.

Références revues le 10 octobre 2026. Toutes les sources →